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ゲームの感想

久しぶりにテイルズをした感想


【感想】久しぶりに『テイルズオブアライズ』をプレイしてみた

どうも、テイルズシリーズはほぼプレイしている自分ですが、今回ひさびさに**『テイルズオブアライズ』**をSteamで遊んでみました。
(PS版は発売当時に一度クリア済みです)

ちょうど『エクシリア』のリマスターが発表されたり、「テイルズはもう終わった」なんてX上で流れてきたりしたので、久しぶりに触りたくなった感じです。

ちなみに自分の一番好きなテイルズはヴェスペリアでキャラはユーリ。
完全にプレイしていない作品も一部ありますが、PSに出たタイトルは一応全部やってきたぐらいのテイルズプレイヤーです。

今回はネタバレありの感想なのでご注意を。

ストーリーについて

今作は「奴隷からの脱却」がメインテーマ。
結構重めの題材ではあるんですが、ちゃんと“テイルズらしいストーリー”にもなっていました。

ただ…イチャイチャが濃すぎる!
もちろん今までのテイルズも主人公&ヒロインの絡みはありましたけど、今作は度を超えていて、正直お腹いっぱいを通り越して「食べすぎて吐きそう」なくらいでした(笑)。
これ、もしかすると自分がアラサー手前になってきたからそう感じるのかもしれません。

一方でサブクエストの小話はテイルズらしくて好きでした。寄り道もなかなか楽しめましたね。

ストーリーの序盤〜中盤までは好みでしたが、第2部からは展開がかなり駆け足で分かりづらさも出てきました。
結果的に、ストーリーの評価としては「普通かな」という印象です。

戦闘システムについて

ここは語りたいことがたくさんあります。

自分は昔ながらのTP制のテイルズ戦闘が好きなんですが、それが時代とともになくなっていくのは理解できます。
ただ、アライズの戦闘に関しては爽快感が薄かった。
•敵のアーマーが硬すぎて気持ちよくコンボが繋がらない
•フラムエッジは気持ちいいが、体力消費とCPの兼ね合いで使いにくい
•回復手段がCP依存なのに、回復アイテムがバカ高い
•金稼ぎもしづらく、特に終盤は不満が溜まる

もちろん「回復を無限にできちゃうからCP制にした」という意図は理解できます。
でもテイルズならではの爽快性は、やっぱり昔のほうが好みでした。

グラフィックについて

ここは文句なし!
「テイルズ、めっちゃきれいになったな」と素直に感動しました。
良いところしかなくて、悪い部分は一つもないですね。

まとめ

久しぶりに『テイルズオブアライズ』を遊んでみて、確かに新作の間隔は長くなっています。
ですが『ゼスティリア』の失敗から『ベルセリア』『アライズ』と、シリーズはちゃんと持ち直して進化してきたと感じました。

「テイルズは終わった」とは自分は思いません。
ただ、アライズの戦闘は人を選ぶのは確か。

もしアライズで合わなかった人も、テイルズ作品ごとに戦闘の味付けは全然違うので、興味があれば他の作品も触ってみてほしいなと思います。
あ、最後にDLCは今の所する予定はないですね
RPGにおけるその後って確かに見たくなる気持ちはわかるんですけど、自分的には微妙で、相当話題になればやるかもしれないですけど、スキルもリセット武器もリセットならいいかなあ感はちょっとありますね

👉 さて、次はエクシリアのリマスターで久々にジュードに会えるのが楽しみです

それではまた次の記事で
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